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勇士vs开拓者,SIGGRAPH 2019盘点:看看本年让人眼前一亮的AR/VR技能,庞洪雨

SIGGRAPH 2019(美国核算机图形图画展)正在如火如荼地进行中,据悉鞠承祖本年所展出的沉溺式内容是往届中规划最大的一次,不只有各大品牌所展现的AR/VR相关新产品,还有全新的AR/VR运用和内容,以及正在试验中新一代AR/VR硬件技术。

据了解,本年SIGGRAPH的展区分为多个部分,包含:VR电影院、商业展区、试验性产品和内容体会展区(Immersive Pavillion),展出的内容除了之前就曾预告过的,如:索尼圆柱形全息显现屏、Adobe AR显现屏、Magic Leap《Undersea》运用等,还有一些在展会期间露脸的产品和技术,如:Tobii Spotlight注视点烘托软件计划、支撑红膜扫描功用的AR近眼显现器等。

VR电影院



本年是SIGGRAPH推出VR电影院的第三年,电影院场馆面积不小,一次可一起承载50位观众,每位观众将别离佩带与影院中心的高端PC相连的VR头显,头显内的内容是同步勇士vs开拓者,SIGGRAPH 2019盘点:看看本年让人眼前一亮的AR/VR技术,庞洪雨的。

这一次展映了5部VR电影(一共持续约1小时),包含:BBC的《奥秘博士:The Runaway》、Shadowmachine的《Kaiju Confidential》、Baobab工作室的《Bonfire》、迪士尼的《a kite's tale》和Faber Courtial的太空主题电影《2nd Step》。这5部VR影片中大部分现已不是榜首次露脸,除了迪士尼的《a kite's tale》是首映,并且也是迪士尼第2次在SIGGRAPH露脸的VR影片。

据悉,迪士尼在上届展现的《Cycles》曾取得不少观众的好评,因而本年所展现的第二部VR影片也受到了不少的等候。与本次展出的其他VR影片相同,《a kite's tale》时长约15分钟,故事叙述了一个画了小狗图画的风筝在不小心缠上了一个龙形状的大风筝,两个风筝在经过一段时间的磨合后变成了好朋友,没错仍是了解的迪士尼电影经典套路。

该片选用手绘与CG结合的方法,活蹦乱跳的小狗风筝选用平面手绘方法完结,而身形高雅的龙形风筝是用CG烘托的3D模型,二者形成了明显且风趣的比照。而与《Cycles》相同的是,《a kite's tale》中也没有对白,就像是《猫和老鼠》那样,用简略的肢体言语来传递故事。

AR/VR运用和内容

除了VR电影院部格外,在Immersive Pavillion部分也展出了不少VR/AR内容和体会,包含三个初次露脸的内容,别离为:Magic Leap AR运用《Undersea》、Parallux开发的哥特风XR舞台剧《Mary and the Monster:Chapter One》和Epic Games的《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling》VR岩画体会。

此前青亭网就曾报导,《Undersea》是Magic Leap Studio运用UE4引擎和Vulkan 3.1 mobile图形接口开发的一款室内规划的空间核算运用,该运用可将你的客厅变成沉溺感满足强的海底国际,你能够看到长在沙发上的珊瑚礁生物群系,也会看到热带鱼主动在你身边游来游去,这时候假如你在电脑上打字工作,还会在运用中看到跟从手指活动而冒出的小气泡,似乎真的置身于令人放松的海底国际。

别的,Parallux开发的《Mary and the Monster:Chapter One》也在用Magic Leap One进行展现,不过除了AR,它也支撑在VR中观看。该作在看起来像是西洋镜的舞台上,用哥特风舞台剧叙述了年青的玛丽雪莱发明小说《弗兰肯斯坦》的背面进程。据悉,剧中的动画人物是由真人配音加上动作捕捉完结的,观众在体会进程中能够用手柄扩大检查剧中的艺人,就像是在看戏曲时运用望远镜相同。



第三个首发内容是Epic Games用虚幻引擎制造的《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling》VR demo,该作经过拍摄艾美集测绘法(拼凑了90张4K扫描图)重现了传神的西斯廷教堂,你能够在VR中检查整个教堂修建的细节,也能够走上升降式脚手架,以米开朗基罗的视点检查他所制造的岩画《发明亚当》,一起也会有布景音给你解说这个巨大著作。整个Demo体会持续约1小时,交互性满足强,共有超越100个可点击检查的元素,为了支撑著作中高清的画质,Epic选用了Valve Index头显来进行展现。

据体会者称,《Il Divino》运用气氛和节奏,再加上VR所带来的一些疲乏感,让人体会到经历数小时乃至数月发明这些岩画的艰苦。并且VR出现了即便在现场也体会不到的更多细节,假如用在教育场景,则可为学生供给自在探究学习的机程墨阳夏晴会。

除了上面说到的两款首发内容,你在本届展会上还能找到一些Magic Leap One展现,如:AR虚拟帮手运用《Mica》、AR游戏《Nitro Sandbox》,以及Extality所展现的B端AR解决计划。

据悉,Extality是Magic Leap版《CNN》运用的开发团队,该团队在SIGGRAPH上展现了AR在太空、零售等B端范畴的运用。而《Nitro Sandbox》则是一款AR驾驭游戏,你可经过手柄和手势来控制,驾车穿过一系列妨碍,你还能将第三人称视角切换到轿车的榜首视角。

MIT媒体试验室也露脸本年SIGGRAPH,带来一款名为《Deep Reality》的VR冥想体会,它的特色是经过监控实时心跳、皮电活动和大脑活动,生成纤细的亮光、声波跳动和缓慢运动的3D水生物等元素,为你定制放松且寂静的VR环境,帮你反思自己的心里状况。

此外,Immersive Pavillion还展出了此前青亭网曾报导过的一些VR/AR著作,如:专为Quest打造的VR空间探究运用《The Last Oasis》、《墙面里的狼2:It's All Over》、《Spheres》等等。

AR/VR技术和产品

在这一部分,我们现在讲讲现已或许行将商业化的新技术和产品,然后再讲讲一些打破性的试验技术。

首要,来讲讲To勇士vs开拓者,SIGGRAPH 2019盘点:看看本年让人眼前一亮的AR/VR技术,庞洪雨bii昨日在SIGGRAP物托帮H展会上发布的全新眼球追寻软件解决计划Spotlight,该计划由Tobii与NVIDIA联合开发,而HTC Vive Pro Eye是第一批兼容该技术的VR头显之一。

据了解,Spotlight是专为注视点烘托推出勇士vs开拓者,SIGGRAPH 2019盘点:看看本年让人眼前一亮的AR/VR技术,庞洪雨的眼球追寻解决计划,其在HTC Vive Pro Eye和NVIDIA RTX 2070显卡的组合下,可将GPU烘托负载下降57%,可变速率上色率从24%下降至16%。

此外,本届SIGGRAPH上高端VR头显厂商VRgineers也展现了近期与3D扫描技术公司Precismo协作推出的3D扫描与VR集成计划,该计划的特色是可快速且主动对产品进行3D扫描,并将生成的传神3D模型快速集成到VR中,以此来帮忙品牌商下降3D扫描门槛,加速产品数字化进程,然后便于在VR产品展现、零售范畴展开引诱相片事务。

影视动捕公司Vicon在本年SIGGRAPH上也发布动捕软件Shgun的1.3版,本次更新带来的新功用包含:声称国际上最精准的手指追寻(可追寻58个节点)、实时动画发明+预览、参加对USDZ格局的支撑(为动捕与移动设备和AR的结合供给或许),用户还能将用动捕制造的人物直接串流到游戏引擎中。

Shgun 1.3版的手指追寻功用由Vicon与曾获奥斯卡奖的特效工作室Framestore协作开发,在正式上线后,该动捕软件将帮忙游戏和好莱坞大片完结对全身骨骼的追寻。一起,Shgun 1.3也是市面上仅有支撑将谷歌数据导出为USDZ格局的动捕软件,经过USDZ格局,用户可将数据直接导入到iOS设备中预览,也能够用在ARKit运用中。

据悉,Vicon还在SIGGRAPH上供给实时动画拍片体会,让体会者经过ARKit设备和Shgun 1.3对身穿动捕服的工作人员进行实时动捕,捕捉到的数据会直接串流到Unreal引擎中进行烘托,最终以卡通形象的方法招供预览。在曩昔,这一流程一般需求几周乃至接个月来完结,而现在简直能够到达实时。

接下来讲讲一些处于试验阶段或原型阶段的产品技术,比方Lemnis的新款Verifocal AR原逝世紫灵天使型机,其内置新一代眼球追寻模和AR透视模组,特色是将根据眼球追寻的实时动态聚集技术(通勇士vs开拓者,SIGGRAPH 2019盘点:看看本年让人眼前一亮的AR/VR技术,庞洪雨过调理阿尔瓦雷斯透镜来完结)用于VR头显的透视功用中,带来更明晰的AR体会,让用户在透视方法也能阅我的网友是女鬼读文字。

下一个是3D成像公司Fyusion会在SIGGRAPH上展现根据深度学习网络和光场技术的全新低本钱3D成像计划:immersive3D,它能够让你用手机拍几张相片就能生成零纪阁3D图画。据称,immersive3D的3D成像作用从感官上与奈奎斯特速率视图采样挨近,但全国气候地图却只需求1/4000的采样数量。

相同,Adobe也在SIGGRAPH上展现了一项可视化相关的技术,即:AR显现屏原型Glasswing。据悉,Glasswing的特色是支撑裸眼AR显现,你能够将一双运动鞋放在屏显后边,然后接触屏幕来生成叠加在鞋子上的AR图画,以此来预改动颜色和外形后的鞋子。这种AR显现屏合适在实体店中展现产品,也能够在博物馆中来展出珍贵文物,比方在文物上叠加AR方法的信息和前史。

下面来讲讲索尼和NVIDIA带来的多项盖尔加朵老公新技术和打破,考虑到试验性的产品俺是不需求考虑运用场景和本钱,首要是为了向我们展现技术的前进,或许间隔投放市场还有很远的间隔。

索尼方面,展现了两款AR相关产品,榜首款是一个360圆柱形高透明度全息显现屏,该显现屏具有高透明度、高亮度的特性,并装备多个每秒可捕捉1000帧的高速摄像头,经过头部追寻,将2D图画以立体的360方法出现在你眼前。此外,还调配音乐和手势交互,为体会带来更多兴趣。

别的一款是由索尼研发部门制造的AR眼镜,其选用根据激光投影的近眼光学,透明度满足高到达85%以上,分辨率达1280px710p,对角线视场角达47,支撑的聚集规模可从25厘米到无限远。据体会者称,戴上该眼镜可看到满足明晰的图画,眼镜选用的共同光学可补偿全息印象的色散。

NVDIA方面,则是展现了三个AR/VR相关技术,榜首个是之前青亭网曾报导过的85x78大视场角AR眼镜,其特色还包含:运用眼球追寻技术和双显现模组(高分辨率Micro OLED微显现屏和麦克斯韦投影显现模组)来完结动态的注视点烘托,声称可到达近人眼级分辨率,还支撑多焦抗战之虎头山大队距显现。

NVIDIA展现的第二项技术是一款支撑视力纠正的AR眼镜,它的特色是选用一体式规划,塑料质地满足轻浮,具有大视场角,并且可根据佩带者的视力来调整显现作用,近视眼的人不需求额定镜片也能看到明晰的AR印象。

第三项则是一个被称为“pose interaction”(姿势交互)的技术,NVIDA将其运用在一个交互式3D登月Demo中,另一方面也是为了展现其支撑光追的全新图画烘托开发渠道。在该Demo中,不需求穿特别的服装或装备3D传感器,体会者就能用姿势控制画面中的宇航员。



下面再来说一说体感反应相关的技术,比方来自台北的科研人员所展现的体感面罩LiquidMask,它的特色是经过对液体的加热或冷却为用户供给20到36摄氏度的温度反应,合适运用在VR水下体会中。它的缺陷是体积不小,并且面罩还需求与一个箱式设备相连,箱子中的设备会像面罩供给合适温度的液体。

另一款是来自日本庆应大学的气动尾巴外设,它简直和人腿差不多长,外形较大,可在VR中帮忙两只脚来平衡,也能够用来训练或让你体会有尾巴的感觉。该产品的缺陷是,需求衔接额定的启动设备来供给动力,不行便利也不静音。

除此之外,本届SIGGRAPH上还展现了苏黎世联邦理工学院开发的一款手势辨认手套,它的特色是在硅胶手套上搭载高延展性、轻浮的传感器,不需求根据里扎雷克斯光线传感的额定手势辨认设备,并且也能完结手势的遮挡,不需求忧虑遮挡到传感器而失掉信号等问题。

总结

本年SIGGRAPH带来了许多CG、AR、VR、动捕相关的内容、软件和硬件,有许多还没能细说乃至没有说到。最大的感触是我们一向等候的高质量CG现已开端走进实际,而VR和AR间隔遍及还有一段间隔,不过从这些未来感十足的展出来看,职业内有许多人都在为帅哥的丁丁AR/VR的未来而尽力,下一代VR/AR技术以及全新的运用场景也很值得等候。

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